{"id":17725,"date":"2016-07-25T08:09:43","date_gmt":"2016-07-25T06:09:43","guid":{"rendered":"https:\/\/towerconsult.de\/bewerberblog\/?p=17725"},"modified":"2017-03-16T16:31:22","modified_gmt":"2017-03-16T15:31:22","slug":"neue-realitaeten-wie-vr-und-ar-die-welt-veraendern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/towerconsult.de\/bewerberblog\/2016\/07\/neue-realitaeten-wie-vr-und-ar-die-welt-veraendern\/","title":{"rendered":"Neue Realit\u00e4ten"},"content":{"rendered":"<h2>Wie VR und AR die Welt ver\u00e4ndern<\/h2>\n<p>Pokemon Go ist der neueste AR-Hype, doch bereits vor einem Vierteljahrhundert und nicht zuletzt durch den Film \u201eTron\u201c entstand eine Faszination von der Vorstellung, die Realit\u00e4t zu erweitern, zu ver\u00e4ndern und sogar neu zu erschaffen. Waren die ersten Versuche beispielsweise durch <a href=\"http:\/\/winfuture.de\/news,92257.html\" target=\"_blank\">Nintendo noch ein Flop<\/a>, brachten Google in Sachen Augmented Reality und Oculus, <a href=\"http:\/\/www.huffingtonpost.com\/steven-schkolne\/why-the-vive-is-winning-v_b_10739556.html\" target=\"_blank\">HTC<\/a>, Samsung sowie Sony in Sachen Virtual Reality nun wieder Fahrt in die Weiterentwicklung dieser Technologien. Doch was genau unterscheidet die beiden Ans\u00e4tze voneinander und welche M\u00f6glichkeiten bieten sie f\u00fcr die Zukunft?<\/p>\n<h3>Erweiterte oder virtuelle Realit\u00e4t<\/h3>\n<p>Begonnen hat der erneute Trend wohl mit <a href=\"http:\/\/www.wearvision.de\/googleglass\/\" target=\"_blank\">Google Glass<\/a>, einer Brille von Google, die beispielsweise zu Sehensw\u00fcrdigkeiten Zusatzinformationen einblenden kann. F\u00fcr seine Brille benutzt der IT-Riese den Ansatz von <strong>erweiterter Realit\u00e4t<\/strong> (Augmented Reality). AR verfolgt dabei die Idee, die reale Welt um <a href=\"https:\/\/youtu.be\/aThCr0PsyuA\" target=\"_blank\">virtuell eingeblendete Informationen oder dreidimensionale Objekte<\/a> zu erg\u00e4nzen. Zusammengef\u00fchrt auf einem entsprechenden Ger\u00e4t verschmelzen so die Realit\u00e4ten, oft auch Mixed Reality (MR) genannt.\u00a0 Bereits die eingeblendete Abseitslinie bei Fu\u00dfball\u00fcbertragungen, das virtuelle Anprobieren von Brillen oder die virtuelle Planung der Wohnungseinrichtung sind erste Umsetzungen. F\u00fcr das Smartphone gibt es ebenfalls zahlreiche Apps. Auch wenn die Google-Brille f\u00fcrs erste gefloppt ist, das letzte Wort ist hier bestimmt noch nicht gesprochen.<\/p>\n<p>Die <strong>virtuelle Realit\u00e4t<\/strong> (VR) blendet die reale Welt dagegen nahezu vollst\u00e4ndig aus. Hier wird eine komplett neue visuelle (und h\u00e4ufig auch akustische) Welt geschaffen, in die der <a href=\"https:\/\/youtu.be\/-4vhtpa8JRA\" target=\"_blank\">Nutzer abtaucht und mit ihr verschmilzt<\/a> (Immersion). Durch Kopfbewegungen und zus\u00e4tzliche Hardware kann der Nutzer sich wie in der echten Welt bewegen.<\/p>\n<h3>Ganz neue Formen der Unterhaltung<\/h3>\n<p>Ein offensichtliches Einsatzgebiet ist nat\u00fcrlich das Gaming. Insbesondere die VR-Technik kann den Spieler in neue (Spiel-)Welten versetzen und ihm so eine v\u00f6llig neue Spielerfahrung bieten. Viele Spiele sind momentan noch recht experimentell und <a href=\"http:\/\/www.gamepro.de\/playstation\/news\/ps4\/3275289\/playstation_vr.html\" target=\"_blank\">kurz, bieten dabei aber bereits neue Ans\u00e4tze<\/a>. So kann man in einem Spiel mit anderen Spielern auf <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gpMJTaQiTkA\" target=\"_blank\">virtuellen Minigolf-Pl\u00e4tzen<\/a> einen sch\u00f6nen \u201eAusflug\u201c verbringen. In einem anderen muss der Spieler eine <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BoOXkREFxOk\" target=\"_blank\">Bombe entsch\u00e4rfen<\/a>, indem er seinen Freunden deren Aussehen beschreibt und diese ihm mit Hilfe der beigelegten Anleitung die richtigen Anweisungen zur Entsch\u00e4rfung geben. Trotz virtueller Realit\u00e4t kommen soziale Interaktionen also nicht zu kurz. Doch auch <a href=\"http:\/\/www.googlewatchblog.de\/2014\/01\/games-glass-google-mini\/\" target=\"_blank\">mit AR lassen sich Spiele umsetzen<\/a>, zum Beispiel mit Wesen, die sich in die reale Welt einf\u00fcgen und so hinter der n\u00e4chsten Ecke lauern k\u00f6nnen. Pokemon Go (von den Machern von Ingress) setzte so j\u00fcngst einen neuen Hype um die <a href=\"http:\/\/www.spiegel.de\/netzwelt\/games\/pokemon-go-jetzt-auch-in-deutschland-gestartet-vorerst-nur-fuer-android-a-1102754.html\" target=\"_blank\">Pok\u00e9monjagd in der Nachbarschaft<\/a>.<\/p>\n<p>Auch <a href=\"http:\/\/www.welt.de\/kultur\/kino\/article151717423\/So-fuehlen-sich-Filme-mit-Virtual-Reality-Brille-an.html\" target=\"_blank\">das Kino entdeckt virtuelle Realit\u00e4ten<\/a> f\u00fcr sich. Sogar die Pornoindustrie ist hei\u00df auf die neue Technologie, eine entsprechende <a href=\"http:\/\/www.computerbild.de\/artikel\/cb-News-PC-Hardware-VR-Porn-Messe-in-Japan-abgebrochen-15877009.html\" target=\"_blank\">Messe in Japan<\/a> musste j\u00fcngst wegen \u00dcberf\u00fcllung abgebrochen werden. Die klassischen Anwendungen sind aber nat\u00fcrlich weiterhin <a href=\"http:\/\/www.zdnet.de\/41560363\/augmented-reality-starke-apps-fuer-android-und-iphone\/\" target=\"_blank\">Stadtf\u00fchrer oder Lehrprogramme<\/a>. In einer <a href=\"http:\/\/www.ubergizmo.com\/2015\/11\/google-bringing-vr-kits-to-schools\/\" target=\"_blank\">Initiative von Google<\/a> wurden weltweit Sch\u00fcler durch VR an Pl\u00e4tze geschickt, die sie in der Realit\u00e4t wahrscheinlich niemals sehen w\u00fcrden (wie die ISS). \u00dcberhaupt besteht nicht nur die Gelegenheit <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DCftdpZ9lIs\" target=\"_blank\">an Orte zu gelangen<\/a>, die wir uns kaum vorstellen k\u00f6nnen, sondern ebenso f\u00fcr jedes spezielle Anwendungsgebiet Zusatzinformationen einzublenden.<\/p>\n<h3>Nicht nur f\u00fcr Gamer<\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UHMT_Ysih5Y\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Doch auch f\u00fcr Unternehmen sind VR wie AR interessant. Wie schon angesprochen, bieten diese Technologien dem Kunden die M\u00f6glichkeit, ein <a href=\"http:\/\/www.internetworld.de\/e-commerce\/virtual-reality\/virtual-reality-potenziale-online-handel-1089812.html\" target=\"_blank\">Produkt bereits virtuell zu erleben<\/a>, wenn es real noch nicht m\u00f6glich ist. Bei K\u00fcchen oder M\u00f6beln wird dabei oft schon die Planungsphase unterst\u00fctzt, <a href=\"http:\/\/t3n.de\/news\/augmented-reality-app-424046\/\" target=\"_blank\">Einrichtungsgegenst\u00e4nde von IKEA<\/a> konnten z.B. dank einer privat entwickelten App direkt ins Zimmer projiziert werden. BMW verschenkte 140.000 Cardboards, mit deren Hilfe das Smartphone zur VR-Brille umfunktioniert werden kann, bei Einf\u00fchrung der neuen Mini-Serie an Kunden, damit diese das Auto fast wie in echt erleben konnten. Allerdings ist <a href=\"https:\/\/econsultancy.com\/blog\/66587-10-ways-marketers-can-use-virtual-reality-right-now\/\" target=\"_blank\">Marketing bzw. E-Commerce<\/a> nicht der einzige Einsatzbereich.<\/p>\n<p>Nicht nur Privatleute, sondern auch Firmen k\u00f6nnen durch AR die Einrichtung ihrer R\u00e4umlichkeiten planen. So gibt es <a href=\"http:\/\/www.iff.fraunhofer.de\/de\/geschaeftsbereiche\/elbe-dom.html\" target=\"_blank\">Mixed-Reality-Labore mit 360\u00b0-Projektionsfl\u00e4che<\/a>, die ganze Fabriken und Produktionsanlagen darstellen k\u00f6nnen. Planungskosten und Fehlerh\u00e4ufigkeit k\u00f6nnen dadurch gesenkt werden. Mittelfristig k\u00f6nnten auch Telefonkonferenzen durch VR-Konferenzen ersetzt werden und Reisekosten reduzieren sich, da weniger Dienstreisen ben\u00f6tigt werden.<\/p>\n\n<p>Genauso kommen VR- und AR-Technologien im Bereich CAD und Produktentwicklung zum Einsatz. Volkswagen nutzt bspw. CAVE-L\u00f6sungen und VR-Einzelarbeitspl\u00e4tze. Audi arbeitet an einem Programm zur virtuellen Montage, um Mitarbeiter zu Schulen. Training ist somit ein weiterer gro\u00dfer Bereich, Flugsimulatoren oder <a href=\"https:\/\/vrodo.de\/so-nutzt-die-navy-virtual-und-augmented-reality\/\" target=\"_blank\">Simulationen f\u00fcr das Milit\u00e4r<\/a> sind dazu bereits im Einsatz. Die Mitarbeiter k\u00f6nnen aber nicht nur geschult, sondern auch unterst\u00fctzt werden. Im <a href=\"http:\/\/www.dpdhl.com\/de\/presse\/pressemitteilungen\/2014\/augmented_reality_revolutioniert_logistikprozesse\/_jcr_content\/mainpar\/cols2_1\/rightcolpar\/downloadarticle\/daitems\/downloadarticleitem_0.download.html\" target=\"_blank\">Bereich der Logistik<\/a> testet <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=I8vYrAUb0BQ\" target=\"_blank\">DHL ein System mit VR-Brille<\/a>, dass den Arbeiter\/die Arbeiterin zur Position des n\u00e4chsten Pakets lotst und ihm\/ihr sagt, wie er\/sie seinen Wagen beladen soll. Die <a href=\"https:\/\/www.wearear.de\/automotive-augmented-reality\/\" target=\"_blank\">Autokonzerne<\/a> arbeiten an L\u00f6sungen f\u00fcr Werkst\u00e4tten, um die Wartung zu vereinfachen.<\/p>\n<h3>Virtuelle Realit\u00e4t gegen realen Schmerz<\/h3>\n<p>Sogar in der Medizin <a href=\"http:\/\/www.techrepublic.com\/article\/10-ways-virtual-reality-is-revolutionizing-medicine-and-healthcare\/\">gibt es einige Verwendungsm\u00f6glichkeiten<\/a>. Dank einer VR-Brille kann der Chirurg die Vitalwerte des Patienten zuk\u00fcnftig direkt vor Augen behalten. Au\u00dferdem arbeiten Mediziner an einer <a href=\"http:\/\/www.techtimes.com\/articles\/3782\/20140227\/augmented-reality-may-help-amputees-deal-with-phantom-limb-pain.htm\" target=\"_blank\">Therapiemethode f\u00fcr Amputations-Patienten<\/a>, die oftmals an teilweise lebenslangen Phantomschmerzen im eigentlich amputierten Glied leiden. Bisher kam in solchen F\u00e4llen haupts\u00e4chlich die <a href=\"http:\/\/spiegeltherapie.com\/category\/allgemein\/\" target=\"_blank\">Spiegel-Therapie<\/a> zur Anwendung, mit deren Hilfe dem Gehirn des Patienten vorgegaukelt wird, das amputierte Glied sei noch vorhanden. Diese Methode hilft allerdings nicht immer gut, au\u00dferdem ist sie nicht f\u00fcr Menschen geeignet, denen beidseitig Gliedma\u00dfen amputiert wurden. Dank virtueller Realit\u00e4t und an den Nervenenden angeschlossener Elektroden kann der Patient nun ein virtuelles Glied direkt mit seinen Nervenimpulsen steuern. Erste Tests brachten einem Gro\u00dfteil der Patienten, denen die Spiegelmethode nicht helfen konnte, erhebliche Linderung.<\/p>\n<p>Was genau in Zukunft alles dank erweiterter und virtueller Realit\u00e4t m\u00f6glich sein wird, l\u00e4sst sich kaum absch\u00e4tzen. Dass diese Technologien mehr sind, als blo\u00dfe Spielerei und neues Spielzeug f\u00fcr Nerds ist aber jetzt schon deutlich zu erkennen. Wenn die noch <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/tr\/artikel\/Trick-gegen-VR-Uebelkeit-3239063.html\" target=\"_blank\">teils gravierenden Schw\u00e4chen behoben<\/a> sind und die Kinderschuhe nicht mehr passen, dann k\u00f6nnen wir noch gespannt sein und uns freuen \u2013 auf all das was da kommen wird.<\/p>\n<p><em>F\u00fcr alle, die selbst gerne etwas f\u00fcr Virtual Reality entwickeln wollen, gibt es z. B. das kostenlose <\/em><a href=\"https:\/\/vr.google.com\/intl\/de_de\/cardboard\/developers\/\" target=\"_blank\"><em>Cardboard Design Lab<\/em><\/a><em>.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie VR und AR die Welt ver\u00e4ndern Pokemon Go ist der neueste AR-Hype, doch bereits vor einem Vierteljahrhundert und nicht zuletzt durch den Film \u201eTron\u201c entstand eine Faszination von der Vorstellung, die Realit\u00e4t zu erweitern, zu ver\u00e4ndern und sogar neu zu erschaffen. 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