{"id":19471,"date":"2018-07-31T09:25:00","date_gmt":"2018-07-31T07:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/towerconsult.de\/bewerberblog\/?p=19471"},"modified":"2018-07-30T13:29:14","modified_gmt":"2018-07-30T11:29:14","slug":"augmented-virtual-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/towerconsult.de\/bewerberblog\/2018\/07\/augmented-virtual-reality\/","title":{"rendered":"Augmented &#038; Virtual Reality in unserem Alltag"},"content":{"rendered":"<p>In den letzten Jahren haben sich zwei Begriffe in unseren Alltag geschlichen, die inzwischen nicht einmal mehr vor der <a href=\"https:\/\/vrcj.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Jenaer Fu\u00dfg\u00e4ngerzone<\/a> halt machen: Augmented und Virtual Reality. Doch was genau bedeuten sie eigentlich und wo liegt der Unterschied zwischen den beiden Konzepten?<\/p>\n<h2>Wie unterscheiden sich Augmented und Virtual Reality?<\/h2>\n<p>Augmented und Virtual Reality k\u00f6nnen als zwei Pole eines Spektrums betrachtet werden: Bei der Augmented Reality (AR) befinden wir uns sowohl k\u00f6rperlich als auch geistig immer noch in der echten Welt, nur dass diese durch die Technologie \u201eerweitert\u201c wird (englisch augmented). Im Gegensatz dazu tauchen wir bei der Virtual Reality (VR) ganz in eine neue Welt ein, die uns mit bisher noch kostspieligen technologischen Hilfsmitteln wie 3D-Brillen vermittelt wird.<\/p>\n<h2>Soweit, so gut, aber was bedeutet \u201eErweiterung der Realit\u00e4t\u201c?<\/h2>\n<p>Wahrscheinlich sind viele von uns bereits mit Augmented Reality in Ber\u00fchrung gekommen, ohne zu wissen, worum es sich dabei handelt. Ein Vorl\u00e4ufer war das 2012 zuerst \u00f6ffentlich pr\u00e4sentierte und viel diskutierte Google Glass &#8211; ein Art Brille mit integrierter Kamera, durch die im rechten Blickfeld nur f\u00fcr den Tr\u00e4ger ersichtlich Informationen angezeigt werden. Ihre Funktionen werden unter anderem durch Kopfbewegungen, Sprache und Augenzwinkern gesteuert.<\/p>\n<p>Dass sich dieses Produkt jedoch nicht durchsetzen konnte, liegt wahrscheinlich unter anderem daran, dass es inzwischen einige Anwendungen f\u00fcr\u2019s Smartphone gibt, welches die meisten von uns ohnehin im Alltag in der Tasche haben. Ein einfaches Beispiel ist das Spiel Pok\u00e9mon Go, das 2016 weltweit f\u00fcr Aufsehen sorgte. Es erm\u00f6glicht den Spielern, in der echten Welt Pok\u00e9mon zu \u201efangen\u201c und miteinander k\u00e4mpfen zu lassen &#8211; ein guter Anlass, rauszugehen und neue Menschen zu treffen.<\/p>\n<p>Abgesehen davon hat Augmented Reality auch gro\u00dfes Potential in der Lernunterst\u00fctzung. Beispielsweise gibt es AR Apps f\u00fcr Smartphones und Tablets in einigen Museen, sodass die Besucher interaktiv mehr \u00fcber die Ausstellungen erfahren k\u00f6nnen, beispielsweise im Akropolis-Museum in Athen oder <a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/culture\/2015\/aug\/04\/british-museum-virtual-reality-weekend-bronze-age\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">im British Museum in London<\/a>. Auch gibt es verschiedene Apps, die die Berliner Mauer f\u00fcr die Hauptstadt-Besucher erlebbar machen, indem der Nutzer mit dem Handy seine Umgebung filmt, deren Strukturen von der App erkannt werden. Daraufhin werden an den Originalschaupl\u00e4tzen <a href=\"https:\/\/codingdavinci.de\/projects\/2017\/mauar.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Bilder und Videos rund um die Mauer auf dem Display<\/a> dar\u00fcber gelegt.<\/p>\n<p>Die neuen M\u00f6glichkeiten der AR sind auch an den Marketingabteilungen gro\u00dfer Unternehmen nicht vorbeigegangen. So bietet das bekannte schwedische M\u00f6belhaus eine App, mit der K\u00e4ufer im Vorhinein in den eigenen vier W\u00e4nden per Smartphone sichtbar machen k\u00f6nnen, wie gut sich ihre gew\u00fcnschten Neuanschaffungen einpassen.<\/p>\n<h2>Eine (sch\u00f6ne) neue Welt mit Virtual Reality<\/h2>\n<p>Der Ansatz der Virtuellen Realit\u00e4t ist ein ganz anderer: Hier wird nicht auf der tats\u00e4chlichen Umgebung des Nutzers aufgebaut, sondern eine ganz neue erschaffen. Um das zu erreichen, ist es mit einer einfachen Smartphone-App nicht getan. Stattdessen wird spezielles Equipment wie die oben genannten 3D-Brillen (Head-Mounted Display) verwendet. Diese k\u00f6nnen auch mit anderer Technik wie sogenannten Datenhandschuhen, mit denen das Gef\u00fchl erzeugt wird, virtuelle Gegenst\u00e4nde ertasten zu k\u00f6nnen, kombiniert werden. Ziel ist dabei, dem Nutzer das Gef\u00fchl zu geben, was er nun sieht, h\u00f6rt, oder auch f\u00fchlt, w\u00e4re real &#8211; Wissenschaftler sprechen hier von Immersion .<\/p>\n<p>Dadurch ist die VR ebenfalls ideal dazu geeignet, dem Nutzer neues Wissen zu vermitteln. Denn wir lernen am besten durch m\u00f6glichst konkrete Wahrnehmung: Wenn wir einen Gegenstand oder eine Situation von allen Seiten betrachten k\u00f6nnen und im besten Fall, wenn wir dabei Emotionen versp\u00fcren. So zeigt der von der UN beauftragte <a href=\"https:\/\/www.dragons.org\/clouds-over-sidra-recent-work\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">VR-Film \u201eClouds over Sidra\u201c<\/a> eindrucksvoll das Leben in einem Fl\u00fcchtlingscamp im Jordan.<\/p>\n<p><u><\/u><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Auch in der Medizin findet VR Anwendung, beispielsweise in der Ausbildung von Chirurgen und zur Planung komplexer Operationen. Auch in der psychologischen Forschung und Behandlung hat sich die VR etabliert. So k\u00f6nnen Patienten mit Angstst\u00f6rungen oder Posttraumatischer Belastungsst\u00f6rung auf kontrollierte Weise mit ihren \u00c4ngsten konfrontiert werden. Diese Art der Kontrolle ist auch unabdinglich f\u00fcr wissenschaftliche Forschung, beispielsweise zur Simulation von ethischen Gedankenexperimenten oder psychologischen Fragestellungen, zum Beispiel ob man in bestimmten Situationen basierend auf der Hautfarbe des eigenen oder eines anderen Avatars andere Entscheidungen trifft.<\/p>\n<p>Ein gro\u00dfer Faktor, der die Entwicklung der VR vorantreibt, ist aber viel trivialer: Die Spieleindustrie. Wie auch bei AR gibt es inzwischen zahlreiche M\u00f6glichkeiten, das Erlebnis \u201enormalen\u201c Computerspielens zu erweitern, indem man in die virtuelle Welt eintaucht und sich wirklich physisch in ihr bewegt. F\u00fcr das bekannte Head-Mounted Display Oculus Rift von Facebook gibt es eine ganze Reihe an Anwendungen, von 3D-Versionen von Spieleklassikern wie Solitaire bis zur Nachbildung von Anne Franks Haus in Amsterdam .<\/p>\n<h2>Im AR &amp; VR &#8211; Bereich arbeiten<\/h2>\n<p>Wer sich daf\u00fcr interessiert, selbst praktische Anwendungen in VR und AR zu entwickeln, kann je nach Interessenlage Spezialisierungen vom Medizintechniker, vielseitigem Software-Projektmanager, \u00fcber den visuell orientierten 3D-Designer, bis hin nat\u00fcrlich zum <a href=\"https:\/\/towerconsult.de\/Landing\/softwareentwickler\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Programmierer<\/a> oder Spieleentwickler anstreben.<\/p>\n<p>Wer sich f\u00fcr die Software-Seite interessiert, sollte ein Hochschulstudium in Informatik oder einer verwandten Disziplin absolvieren und dabei Kenntnisse in objektorientierten Programmiersprachen wie C#, C++ oder <a href=\"https:\/\/towerconsult.de\/Landing\/java-entwickler\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Java<\/a> erwerben. Ein (auch selbstst\u00e4ndiges) Studium von g\u00e4ngigen Plattformen wie Unity oder Blender ist von gro\u00dfem Vorteil, sowie Erfahrungen mit Technologien wie Motion Capture, Gestenerkennung oder physikalischer Simulation.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Umgebungserkennung, die die Voraussetzung f\u00fcr AR darstellt, sind Kenntnisse maschineller Bildverarbeitung grundlegend.<\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>Augmented und Virtual Reality freuen sich immer gr\u00f6\u00dferer Beliebtheit und werden sich in Zukunft durch ihre vielf\u00e4ltigen Einsatzgebiete aller Wahrscheinlichkeit nach zu einem selbstverst\u00e4ndlichen Aspekt unseres Lebens entwickeln. Die Berliner Apps MauAR und Timetraveler, oder auch Anbieter wie der VR Court Jena , in dem VR-Stationen zum Spielen gemietet werden k\u00f6nnen, zeigen, dass die neuen Technologien bereits in unseren Innenst\u00e4dten angekommen sind. Sobald die Hardware noch g\u00fcnstiger zu haben ist, wird VR sicher bis in die heimischen Wohnzimmer vordringen und f\u00fcr viel Spa\u00df und Abwechslung sorgen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In den letzten Jahren haben sich zwei Begriffe in unseren Alltag geschlichen, die inzwischen nicht einmal mehr vor der Jenaer Fu\u00dfg\u00e4ngerzone halt machen: Augmented und Virtual Reality. Doch was genau bedeuten sie eigentlich und wo liegt der Unterschied zwischen den beiden Konzepten? Wie unterscheiden sich Augmented und Virtual Reality? 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